不建造就交战,是测到的代价最高的习惯
在第 8 圈到第 12 圈之间的交战中,花费不到 100 材料时存活率为 35.0%。花费 300–600 时存活率为 85.5%——相差 50 个百分点,相当于每场对局 3.08 锦标赛积分。最优值随时间变化:前期 100–300,后期 300–600。
Fortnite AI 教练
Royal Arena 逐圈解析你自己的锦标赛回放,把你做出的每个决策与你所在组别的玩家——以及 Division 1 的玩家——在相同处境下的做法对比。然后用一句话告诉你,哪两个时刻让你丢分最多,下一场该改什么。
这就是全部的设计,也是答案值得信任的原因。答案中的每个数字都在调用模型之前根据实测回放数据算好,并连同对照玩家的样本量一起交给模型。模型只挑出重要的内容并写出来。它没有算术可做——所以它没有办法编造统计数据。
每一圈一行:相对安全区的位置、相对附近敌人的高点、花费的材料、存活的队友、你做了什么。
处于同一圈、与安全区距离相同、同一组别的玩家——每次都注明人数。
存活率的差异被换算成锦标赛积分,所以建议按它实际让你损失多少来排序。
这些结论来自 Royal Arena 自己的回放存档——142 个赛事时段中的 68,305 场锦标赛对局,其中 4,098,997 个情境带有经过验证的得分结果。之所以公布,是因为它们可以核查,也因为其中一些与竞技玩家平时听到的说法相反。
| 对局阶段 | 存活时的平均分 | 阵亡时 | 阵亡的代价 |
|---|---|---|---|
| 第 2–4 圈(前期) | 29.03 | 7.69 | 21.35 分 |
| 第 5–7 圈(中期) | 38.13 | 25.82 | 12.31 分 |
| 第 8–12 圈(后期) | 46.63 | 40.52 | 6.11 分 |
到了决赛圈,名次分基本已经到手,所以此时阵亡的代价只是前期阵亡的一小部分。正是这个换算比例,让教练可以给两个失误排出先后,而不只是把它们列出来。
在第 8 圈到第 12 圈之间的交战中,花费不到 100 材料时存活率为 35.0%。花费 300–600 时存活率为 85.5%——相差 50 个百分点,相当于每场对局 3.08 锦标赛积分。最优值随时间变化:前期 100–300,后期 300–600。
根据存档的排行榜独立还原,FNCS 的名次分表在全部五个组别中完全相同(65 / 56 / 52 / 48 / 44 …)。组别之间唯一不同的是淘汰分:Division 1 为 2 分,Division 2–4 为 1 分,Division 5 为 0 分。
对附近敌人占据高点,前期可将单圈存活率提高 1.5 个百分点,在第 8–12 圈可提高 10.4 个百分点。折算成锦标赛积分后差距会缩小——因为一旦阵亡的代价变低,每个百分点的存活率也就没那么值钱了。
在开局的几圈,晚转点几乎不影响存活率;惩罚从第 6 圈起才出现。真正无法存活的是完全不转点:在最后一圈,这种选择的存活率只是晚进圈的一小部分,所有测量过的组别都是如此。
| 通用 AI 助手 | Royal Arena | |
|---|---|---|
| 看过你的对局 | 没有——它只能泛泛地描述 Fortnite | 看过——你的回放,逐圈解读 |
| 数字从哪里来 | 从训练数据中回忆,往往已经过时 | 从锦标赛回放中实测,附带样本量 |
| 了解你的组别 | 不了解 | 了解——并把你与该组别和 Division 1 对比 |
| 能给你的失误排序 | 不能 | 能——折算成锦标赛积分 |
无需上传,无需安装。Royal Arena 会自己找到你的锦标赛对局。
每场对局都会按圈逐一测量。Epic 的回放保留 30 天;分析结果永久保存。
打开一场已解析的对局并提问。答案会引用你所在组别的玩家在相同处境下的做法。
免费账号可以查看最近的赛事和 2 个已分析的回放,并且每月有 1 次教练提问。Platinum 会解析最近 30 天内的每一场对局,并包含每月 12 次提问。