Sprites
Catálogo de sprites de Fortnite y probabilidades de aparición
Encontrar un sprite son dos tiradas: qué sprite aparece y luego qué aspecto lleva. Las dos están aquí, directo de los archivos del juego y con el hotfix en vivo de Epic aplicado. Abre cualquier sprite para ver las dos multiplicadas.
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Tabla de probabilidades
Todos los sprites de Fortnite y su probabilidad de aparición — v42.30
Los 25 sprites de la versión actual del juego, los más raros primero. Aparición es la frecuencia con la que un sprite del pool general es ese; las columnas de aspecto son la probabilidad de ese sprite exacto con ese aspecto exacto.
Preguntas
Los sprites de Fortnite, con respuestas
- ¿Cuántos sprites hay en Fortnite ahora mismo?
- 25 sprites en la versión 42.30 del juego, con 145 aspectos entre todos. 24 de ellos pueden salir del pool general de sprites; este no: Crown Sprite.
- ¿Cuál es el sprite más raro de Fortnite?
- En el pool general, lo más raro es Klombo Sprite (0.0001%), luego Mega Man Sprite (1.538%) de los sprites que encuentras; lo más común es Morgana Sprite, con 5.861%.
- ¿Qué probabilidad hay de un sprite Gold u otro aspecto especial?
- Entre todos los sprites encontrados en el pool general: Loot Hacker 8.862%, Cheat Master 5.908%, Gold 5.908%, Bounty Hunter 3.938%. El resto tiene el aspecto base. La probabilidad propia de cada sprite está en la tabla de royal-arena.net/sprites.
- ¿Cómo funcionan las probabilidades de aparición de los sprites de Fortnite?
- Hay dos tiradas: qué sprite obtienes y luego qué aspecto lleva. La rareza define qué porción del pool se lleva todo un nivel, no lo raro que es un sprite en particular, así que un sprite de mayor rareza puede aparecer más a menudo que uno de menor rareza. Desde el Capítulo 7, Temporada 4, algunos aspectos, como Loot Hacker, los nombra directamente el loot pool en vez de salir de una tirada posterior.
- ¿De dónde salen estas probabilidades de aparición de los sprites?
- Se leen de los archivos del juego de Fortnite (versión 42.30) con el hotfix en vivo de Epic aplicado, y se actualizan cuando el juego se actualiza; no son estimaciones a partir de reportes de jugadores.